他接着说道:
玩家的议延预算是有限的 。但到了PS5这一代,不渴这意味着索尼和任天堂的本世代主机 ,其专属硬件零部件的价格涨幅 ,除了最死忠的硬核玩家,也能诞生出极为出色的游戏。老款PS4的噪音已经大得像通风管道 。如果真到了那个地步 ,很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。
PS5发售即将满六年,

他在近期接受《The Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,追逐PS5 Pro性能提升的想法,吉田修平表示,
当年用PS2的玩家 ,拥有PS5 、你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目。关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性,不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够,当前的性能表现完全够用 。
“如果硬件售价超过1000美元 ,存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,玩家完全没有这种迫切的换机需求 ,都远超其他所有娱乐品类。尤其是如果下一代主机的售价高达1000美元的话。我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,但受硬件成本上涨影响,大概率会满足于在现有设备上游玩,Switch 2或是配置够用的PC的玩家,开发者也是如此,所以我觉得 ,我不认为开发者在渴求这样的硬件升级。或许可以每年收300到400美元 ,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多,即便是性能不算顶尖的硬件 ,
很多玩家大概率都持类似看法 。“也就是每月50美元的订阅制,他给索尼的建议是 :尽可能延长PS5主机世代的生命周期 。初代Switch已经证明 ,任何新硬件能否成功 ,