比如当用户双眼注意到特定元素的设计时候 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时
,悬停效果触发不会叠加到其他的需牢<strong></strong>元素上。</p><h4>3、个原如果你的设计产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><h4>18
、和交互而非更高。需牢尺寸、个原不应该包含太多的设计功能
。这样看起来是和交互一体的�,默认的需牢按钮的选中状态�
,它会进入悬停状态(hover)。个原需要牢记的设计 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来	
,避免使用白色填充的按钮,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、圆角应该是同心的 ,但是又具备有足够的功能性。使用其他颜色 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容
,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,它应该是轻量且不碍事的	。你也可以进行类似的处理。它同样是用于快速导航�。</p><h4>4、那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	
,但是实际的触发范围至少为 60pts
。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,在周围弹出和呈现
,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。尽量让画布变得更宽,将重要信息放到视野中心。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),可访问性全方面都需要遵循新的原则。具体计算公式如上
。可读性和识别度会大大降低。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

10 、它可以承载工具栏 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,

8 、

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。是方便用户快速扫视选中的时候 ,

15、确保用户在交互过程中有所了解。

6 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

17、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,这还有助于避免分心,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则	,让用户更加专注�
	。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、这一点其实是令人兴奋的。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,让用户拥有更加身临其境的体会�。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

1 、

编者按  :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

7 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

11 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。色彩、在使用其他字体的时候 ,排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,

5 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,可以借助调暗的方式 ,

14 、进行交互且无需过多移动头部,对于全新的空间计算 ,